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OpenGL函数参考(中文版)转载

 
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OpenGL函数参考(中文版)转载
2011年01月17日
  -----------------------------------------------------------------  
  使用颜色  
  -----------------------------------------------------------------  
  glShadeModel        --选择平面明暗模式或光滑明暗模式  
  glColor         --设置当前颜色  
  glColorPointer      --定义颜色数组  
  glIndex         --设置当前颜色索引  
  glIndexPointer      --定义颜色索引数组  
  glColorTableEXT     --为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小  
  glColorSubTableEXT  --指定需要替代的目标纹理调色板的一部分  
  -----------------------------------------------------------------  
  绘制几何图原及物体  
  -----------------------------------------------------------------  
  glVertex        --指定顶点  
  glVertexPointer     --定义顶点数据数组  
  glArrayElement      --指定用来绘制顶点的数组元素  
  glBegin         --限定一个或多个图原顶点的绘制  
  glEnd  
  glEdgeFlag      --指定边界标记  
  glEdgeFlagv  
  glPointSize     --指定光栅化点的直径  
  glLineWidth     --指定光栅化直线的宽度  
  glLineStipple       --指定点划线  
  glPolygonMode       --选择多边形光栅化模式  
  glFrontFace     --定义正面多边形和反反面多边形  
  glPolygonStipple    --设置多边形点划图  
  glDrawElements      --从数组数据绘制图原  
  glRect          --绘制矩形  
  -----------------------------------------------------------------  
  坐标转换  
  -----------------------------------------------------------------  
  glTranslate     --用平移矩阵乘以当前矩阵  
  glRotate        --用旋转矩阵乘以当前矩阵  
  glScale         --用缩放矩阵乘以当前矩阵  
  glViewport      --设置视口  
  glFrustum       --用透视矩阵乘以当前矩阵  
  glOrtho         --用正视矩阵乘以当前矩阵  
  glClipPlane     --指定切割几何物体的平面  
  -----------------------------------------------------------------  
  堆栈操作  
  -----------------------------------------------------------------  
  glLoadMatrix        --用任意矩阵替换当前矩阵  
  glMultMatrix        --用任意矩阵乘以当前矩阵  
  glMatrixMode        --指定哪一个矩阵是当前矩阵  
  glPushMatrix        --压入和弹出当前矩阵堆栈  
  glPopMatrix  
  glPushAttrib        --压入和弹出属性堆栈  
  glPopAttrib  
  glPushClientAttrib  --在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组  
  glPopClientAttrib  
  glPushName      --压入和弹出名称堆栈  
  gPopName  
  gllnitNames     --初始名称堆栈  
  glLoadName      --向名称堆栈中装载名称  
  -----------------------------------------------------------------  
  显示列表  
  -----------------------------------------------------------------  
  glNewList       --创建或替换一个显示列表  
  glEndList  
  glCallList      --执行一个显示列表  
  glCallLists     --执行一列显示列表  
  glGenLists      --生成一组空的相邻的显示列表  
  glDeleteLists       --删除一组相邻的显示列表  
  glIsList        --检验显示列表的存在  
  -----------------------------------------------------------------  
  使用光照和材质  
  -----------------------------------------------------------------  
  glNormal        --设置当前的法向量  
  glNormalPointer     --定义法向量数组  
  glLight         --设置光源参数  
  glLightModel        --设置光照模型参数  
  glMaterial      --为光照模型指定材质参数  
  glColorMaterial     --使材质颜色跟踪当前颜色  
  -----------------------------------------------------------------  
  像素操作  
  -----------------------------------------------------------------  
  glRasterPos     --为像素操作指定光栅位置  
  glBitmap        --绘制位图  
  glReadPixels        --从帧缓存中读取一块像素  
  glDrawPixels        --将一个像素块写人帧缓存  
  glCopyPixels        --在帧缓存中拷贝像素  
  glCopyTexImage1D    --将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中  
  glCopyTexlmage2D    --把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中  
  glCopyTexSubImage1D --从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像  
  glCopyTexSublmage2D --从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像  
  glPixelZoom     --指定像素缩放因子  
  glPixelStoref       --设置像素存储模式  
  glPixelTransfer     --设置像素传输模式  
  glPixelMap      --设置像素传输映射表  
  -----------------------------------------------------------------  
  纹理映射  
  -----------------------------------------------------------------  
  glTexImage1D        --指定一维纹理图像  
  glTexImage2D        --指定二维纹理映射  
  glTexParameter      --设置纹理参数  
  glTexSubImage1D     --指定已存在的一维纹理图像的一部分  
  glTexSubImage2D     --指定已存在的二维纹理图像的一部分  
  glTexEnvf       --设置纹理环境参数  
  glTexCoord      --设置当前纹理坐标  
  glTexGen        --控制纹理坐标的生成  
  glTexCoordPointer   --定义纹理坐标数组  
  glDeleteTextures    --删除命名的纹理  
  -----------------------------------------------------------------  
  特殊效果操作  
  -----------------------------------------------------------------  
  glBlendFunc     --指定像素的数学算法  
  glHint          --指定由实现确定的控制行为  
  glFogf          --指定雾化参数  
  -----------------------------------------------------------------  
  帧缓存操作  
  -----------------------------------------------------------------  
  glClear         --将缓存清除为预先的设置值  
  glClearAccum        --设置累加缓存的清除值  
  glClearColor        --设置颜色缓存的清除值  
  glClearDepth        --设置深度缓存的清除值  
  glClearIndex        --设置颜色索引缓存的清除值  
  glClearStencil      --设置模板缓存的清除值  
  glDrawBuffer        --指定绘制的颜色缓存  
  glIndexMask     --控制颜色索引缓存中单个位的写操作  
  glColorMask     --激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作  
  glDepthMask     --激活或关闭对深度缓存的写操作  
  glStencilMask       --控制模板平面中单个位的写操作  
  glAlphaFunc     --指定alpha检验函数  
  glStencilFunc       --设置模板检验函数和参考值  
  glStencilop     --设置模板检验操作  
  glDepthFunc     --指定深度比较中使用的数值  
  glDepthRange        --指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射  
  glLogicOp       --为颜色索引绘制指定逻辑像素操作  
  glAccum         --对累加缓存进行操作  
  -----------------------------------------------------------------  
  绘制曲线和曲面  
  -----------------------------------------------------------------  
  glEvalCoord     --求取激活的一维和二维纹理图  
  glMap1d         --定义一维求值器  
  glMap2d         --定义二维求值器  
  glMapGrid       --定义一维或二维网格  
  glEvalMesh      --计算一维或二维点网格或线网格  
  glEvalPoint     --生成并求取网格中的单个点  
  -----------------------------------------------------------------  
  查询函数  
  -----------------------------------------------------------------  
  glGet           --返回所选择的参数值  
  glGetClipPlane      --返回指定的切平面系数  
  glGetColorTableEXT  --获得当前目标纹理调色板的颜色表数据  
  glGetColorTableParameterfvEXT   --从颜色表中获得调色板参数  
  glGetColorTableParameterivEXT  
  glGetError      --返回错误信息  
  glGetLight      --返回光源参数值  
  glGetMap        --返回求值器参数  
  glGetMaterial       --返回材质参数  
  glGetPixelMap       --返回指定的像素映像  
  glGetPointerv       --返回顶点数据数组地址  
  glGetPolygonStipple --返回多边形点画模式   
  glGetString     --返回描述当前OpenGL  
  glGetTexEnv     --返回纹理环境参数  
  glGetTexGen     --返回纹理坐标生成参数  
  glGetTexImage       --返回纹理图像  
  glGetTexLevelParameter  --返回指定细节水平的纹理参数值  
  glGetTexParameter   --返回纹理参数值 
  -----------------------------------------------------------------
  使用颜色
  -----------------------------------------------------------------
  glShadeModel  --选择平面明暗模式或光滑明暗模式
  glColor   --设置当前颜色
  glColorPointer  --定义颜色数组
  glIndex   --设置当前颜色索引
  glIndexPointer  --定义颜色索引数组
  glColorTableEXT  --为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
  glColorSubTableEXT --指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
  -----------------------------------------------------------------
  绘制几何图原及物体
  -----------------------------------------------------------------
  glVertex  --指定顶点
  glVertexPointer  --定义顶点数据数组
  glArrayElement  --指定用来绘制顶点的数组元素
  glBegin   --限定一个或多个图原顶点的绘制
  glEnd
  glEdgeFlag  --指定边界标记
  glEdgeFlagv
  glPointSize  --指定光栅化点的直径
  glLineWidth  --指定光栅化直线的宽度
  glLineStipple  --指定点划线
  glPolygonMode  --选择多边形光栅化模式
  glFrontFace  --定义正面多边形和反反面多边形
  glPolygonStipple --设置多边形点划图
  glDrawElements  --从数组数据绘制图原
  glRect   --绘制矩形
  -----------------------------------------------------------------
  坐标转换
  -----------------------------------------------------------------
  glTranslate  --用平移矩阵乘以当前矩阵
  glRotate  --用旋转矩阵乘以当前矩阵
  glScale   --用缩放矩阵乘以当前矩阵
  glViewport  --设置视口
  glFrustum  --用透视矩阵乘以当前矩阵
  glOrtho   --用正视矩阵乘以当前矩阵
  glClipPlane  --指定切割几何物体的平面
  -----------------------------------------------------------------
  堆栈操作
  -----------------------------------------------------------------
  glLoadMatrix  --用任意矩阵替换当前矩阵
  glMultMatrix  --用任意矩阵乘以当前矩阵
  glMatrixMode  --指定哪一个矩阵是当前矩阵
  glPushMatrix  --压入和弹出当前矩阵堆栈
  glPopMatrix
  glPushAttrib  --压入和弹出属性堆栈
  glPopAttrib
  glPushClientAttrib --在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组
  glPopClientAttrib
  glPushName  --压入和弹出名称堆栈
  gPopName
  gllnitNames  --初始名称堆栈
  glLoadName  --向名称堆栈中装载名称
  -----------------------------------------------------------------
  显示列表
  -----------------------------------------------------------------
  glNewList  --创建或替换一个显示列表
  glEndList
  glCallList  --执行一个显示列表
  glCallLists  --执行一列显示列表
  glGenLists  --生成一组空的相邻的显示列表
  glDeleteLists  --删除一组相邻的显示列表
  glIsList  --检验显示列表的存在
  -----------------------------------------------------------------
  使用光照和材质
  -----------------------------------------------------------------
  glNormal  --设置当前的法向量
  glNormalPointer  --定义法向量数组
  glLight   --设置光源参数
  glLightModel  --设置光照模型参数
  glMaterial  --为光照模型指定材质参数
  glColorMaterial  --使材质颜色跟踪当前颜色
  -----------------------------------------------------------------
  像素操作
  -----------------------------------------------------------------
  glRasterPos  --为像素操作指定光栅位置
  glBitmap  --绘制位图
  glReadPixels  --从帧缓存中读取一块像素
  glDrawPixels  --将一个像素块写人帧缓存
  glCopyPixels  --在帧缓存中拷贝像素
  glCopyTexImage1D --将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中
  glCopyTexlmage2D --把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中
  glCopyTexSubImage1D --从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像
  glCopyTexSublmage2D --从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像
  glPixelZoom  --指定像素缩放因子
  glPixelStoref  --设置像素存储模式
  glPixelTransfer  --设置像素传输模式
  glPixelMap  --设置像素传输映射表
  -----------------------------------------------------------------
  纹理映射
  -----------------------------------------------------------------
  glTexImage1D  --指定一维纹理图像
  glTexImage2D  --指定二维纹理映射
  glTexParameter  --设置纹理参数
  glTexSubImage1D  --指定已存在的一维纹理图像的一部分
  glTexSubImage2D  --指定已存在的二维纹理图像的一部分
  glTexEnvf  --设置纹理环境参数
  glTexCoord  --设置当前纹理坐标
  glTexGen  --控制纹理坐标的生成
  glTexCoordPointer --定义纹理坐标数组
  glDeleteTextures --删除命名的纹理
  -----------------------------------------------------------------
  特殊效果操作
  -----------------------------------------------------------------
  glBlendFunc  --指定像素的数学算法
  glHint   --指定由实现确定的控制行为
  glFogf   --指定雾化参数
  -----------------------------------------------------------------
  帧缓存操作
  -----------------------------------------------------------------
  glClear   --将缓存清除为预先的设置值
  glClearAccum  --设置累加缓存的清除值
  glClearColor  --设置颜色缓存的清除值
  glClearDepth  --设置深度缓存的清除值
  glClearIndex  --设置颜色索引缓存的清除值
  glClearStencil  --设置模板缓存的清除值
  glDrawBuffer  --指定绘制的颜色缓存
  glIndexMask  --控制颜色索引缓存中单个位的写操作
  glColorMask  --激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作
  glDepthMask  --激活或关闭对深度缓存的写操作
  glStencilMask  --控制模板平面中单个位的写操作
  glAlphaFunc  --指定alpha检验函数
  glStencilFunc  --设置模板检验函数和参考值
  glStencilop  --设置模板检验操作
  glDepthFunc  --指定深度比较中使用的数值
  glDepthRange  --指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射
  glLogicOp  --为颜色索引绘制指定逻辑像素操作
  glAccum   --对累加缓存进行操作
  -----------------------------------------------------------------
  绘制曲线和曲面
  -----------------------------------------------------------------
  glEvalCoord  --求取激活的一维和二维纹理图
  glMap1d   --定义一维求值器
  glMap2d   --定义二维求值器
  glMapGrid  --定义一维或二维网格
  glEvalMesh  --计算一维或二维点网格或线网格
  glEvalPoint  --生成并求取网格中的单个点
  -----------------------------------------------------------------
  查询函数
  -----------------------------------------------------------------
  glGet   --返回所选择的参数值
  glGetClipPlane  --返回指定的切平面系数
  glGetColorTableEXT --获得当前目标纹理调色板的颜色表数据
  glGetColorTableParameterfvEXT --从颜色表中获得调色板参数
  glGetColorTableParameterivEXT
  glGetError  --返回错误信息
  glGetLight  --返回光源参数值
  glGetMap  --返回求值器参数
  glGetMaterial  --返回材质参数
  glGetPixelMap  --返回指定的像素映像
  glGetPointerv  --返回顶点数据数组地址
  glGetPolygonStipple --返回多边形点画模式
  glGetString  --返回描述当前OpenGL
  glGetTexEnv  --返回纹理环境参数
  glGetTexGen  --返回纹理坐标生成参数
  glGetTexImage  --返回纹理图像
  glGetTexLevelParameter --返回指定细节水平的纹理参数值
  glGetTexParameter --返回纹理参数值
  GLU库函数
  view plaincopy to clipboardprint?
  -----------------------------------------------------------------  
  绘制NURBS曲线和曲面  
  -----------------------------------------------------------------  
  gluNewNurbsRenderer --创建一个NURBS对像  
  gluNurbsProperty    --设置NURBS属性  
  gluNurbsCallback    --为NURBS对像定义回调函数  
  gluBeginCurve       --限定NURBS曲线的定义  
  gluEndCurve  
  gluNurbsCurve       --定义NURBS曲线的形状  
  gluDeleteNurbsRenderer  --删除NURBS对像  
  gluBeglnsurface     --限定NURBS曲面的定义  
  gluEndsurface  
  gluNurbsSurface     --定义NURBS曲面的形状  
  gluBeginTrim        --限定NURBS裁剪环的定义  
  gluEndTrim  
  gluPwlCurve     --描述分段线性NURBS裁剪曲线  
  gluBeginPolygon     --限定多边形的定义  
  gluEndPolygon  
  gluPickMatrix       --定义拾取区域  
  -----------------------------------------------------------------  
  绘制二次几何物体  
  -----------------------------------------------------------------  
  gluNewQuadric       --创建一个二次对象  
  gluQuadricDrawsope  --指定二次对象的绘制方式  
  gluQuadricNormals   --指定二次对象使用的法向量类型  
  gluQuadricorientation   --指定二次对象的内侧面或外侧面方向  
  gluCylinder     --绘制圆柱体  
  gluSphere       --绘制球体  
  gluDisk         --绘制圆盘  
  gluPartialDisk      --绘制部分圆盘  
  gluDeleteQuadric    --删除二次对象  
  gluQuadricTexture   --指定是否为二次对象使用纹理  
  gluQuadricCallback  --为二次对象定义回调  
  -----------------------------------------------------------------  
  网格化  
  -----------------------------------------------------------------  
  gluNewTess      --创建一个网格化对象  
  gluTessVertex       --在多边形上指定顶点  
  gluTessCallback     --为网格化对象定义回调  
  gluTessBeglnPolygon --限定多边形的描述  
  gluTessEndPolygon  
  gluTessBeglnContour --限定多边形轮廓线的定义  
  gluTessEndContour  
  gluTessProperty     --设置网格化对象的属性  
  gluNextContour      --标记开始绘制另一个轮廓线  
  gluTessNormal       --为多边形指定法向量  
  gluDeleteTess       --删除网格化对象  
  -----------------------------------------------------------------  
  坐标变换  
  -----------------------------------------------------------------  
  gluOrtho2D      --定义二维正视投影矩阵  
  gluPerspective      --创建透视投影矩阵  
  gluLookAt       --定义视景转换  
  gluProject      --将物体坐标映射为窗口坐标  
  gluUnProject        --将窗口坐标映射为物体坐标  
  -----------------------------------------------------------------  
  多重映射  
  -----------------------------------------------------------------  
  gluBuild1DMipmaps   --创建一维多重映射  
  gluBuild2DMipmaps   --创建二维多重映射  
  gluScaleImage       --将图像缩放到任意尺寸  
  -----------------------------------------------------------------  
  查询函数  
  -----------------------------------------------------------------  
  gluErrorString      --从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串  
  gluGetNurbsProperty --获得NURBS属性  
  gluGetString        --获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串  
  gluGetTessProperty  --获得网格化对象的属性 
  -----------------------------------------------------------------
  绘制NURBS曲线和曲面
  -----------------------------------------------------------------
  gluNewNurbsRenderer --创建一个NURBS对像
  gluNurbsProperty --设置NURBS属性
  gluNurbsCallback --为NURBS对像定义回调函数
  gluBeginCurve  --限定NURBS曲线的定义
  gluEndCurve
  gluNurbsCurve  --定义NURBS曲线的形状
  gluDeleteNurbsRenderer --删除NURBS对像
  gluBeglnsurface  --限定NURBS曲面的定义
  gluEndsurface
  gluNurbsSurface  --定义NURBS曲面的形状
  gluBeginTrim  --限定NURBS裁剪环的定义
  gluEndTrim
  gluPwlCurve  --描述分段线性NURBS裁剪曲线
  gluBeginPolygon  --限定多边形的定义
  gluEndPolygon
  gluPickMatrix  --定义拾取区域
  -----------------------------------------------------------------
  绘制二次几何物体
  -----------------------------------------------------------------
  gluNewQuadric  --创建一个二次对象
  gluQuadricDrawsope --指定二次对象的绘制方式
  gluQuadricNormals --指定二次对象使用的法向量类型
  gluQuadricorientation --指定二次对象的内侧面或外侧面方向
  gluCylinder  --绘制圆柱体
  gluSphere  --绘制球体
  gluDisk   --绘制圆盘
  gluPartialDisk  --绘制部分圆盘
  gluDeleteQuadric --删除二次对象
  gluQuadricTexture --指定是否为二次对象使用纹理
  gluQuadricCallback --为二次对象定义回调
  -----------------------------------------------------------------
  网格化
  -----------------------------------------------------------------
  gluNewTess  --创建一个网格化对象
  gluTessVertex  --在多边形上指定顶点
  gluTessCallback  --为网格化对象定义回调
  gluTessBeglnPolygon --限定多边形的描述
  gluTessEndPolygon
  gluTessBeglnContour --限定多边形轮廓线的定义
  gluTessEndContour
  gluTessProperty  --设置网格化对象的属性
  gluNextContour  --标记开始绘制另一个轮廓线
  gluTessNormal  --为多边形指定法向量
  gluDeleteTess  --删除网格化对象
  -----------------------------------------------------------------
  坐标变换
  -----------------------------------------------------------------
  gluOrtho2D  --定义二维正视投影矩阵
  gluPerspective  --创建透视投影矩阵
  gluLookAt  --定义视景转换
  gluProject  --将物体坐标映射为窗口坐标
  gluUnProject  --将窗口坐标映射为物体坐标
  -----------------------------------------------------------------
  多重映射
  -----------------------------------------------------------------
  gluBuild1DMipmaps --创建一维多重映射
  gluBuild2DMipmaps --创建二维多重映射
  gluScaleImage  --将图像缩放到任意尺寸
  -----------------------------------------------------------------
  查询函数
  -----------------------------------------------------------------
  gluErrorString  --从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串
  gluGetNurbsProperty --获得NURBS属性
  gluGetString  --获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
  gluGetTessProperty --获得网格化对象的属性
  GLUT库函数
  view plaincopy to clipboardprint?
  -----------------------------------------------------------------  
  初始化和启动事件处理  
  -----------------------------------------------------------------  
  glutInit        --初始化GLUT库  
  glutInitWindowPosition  --设置初始窗口位置  
  glutInitWindowSize  --设置初始窗口大小  
  glutInitDisplayMode --设置初始显示模式  
  glutMainLoop        --进入GLUT事件处理循环  
  -----------------------------------------------------------------  
  窗口管理  
  -----------------------------------------------------------------  
  glutCreateWindow    --创建顶层窗口  
  glutCreateSubWindow --创建子窗口  
  glutHideWindow      --隐藏当前窗口的显示状态  
  glutShowWindow      --改变当前窗口的显示状态,使其显示  
  glutSetWindowTitle  --设置当前顶层窗口的窗口标题  
  glutSetIconTitle    --设置当前顶层窗口的图标标题  
  glutPostRedisplay   --标记当前窗口需要重新绘制  
  glutSwapBuffers     --交换当前窗口的缓存  
  glutFullScreen      --关闭全屏显示  
  glutPositionWindow  --申请改变当前窗口的位置  
  glutReshapeWindow   --申请改变当前窗口的大小  
  glutSetWindow       --设置当前窗口  
  glutGetWindow       --获得当前窗口的标识符  
  glutPopwindow       --改变当前窗口的位置,使其前移  
  glutPushWindow      --改变当前窗口的位置,使其后移  
  glutDestroyWindow   --销毁指定的窗口  
  glutIconifyWindow   --使当前窗口图标化显示  
  glutSetCursor       --设置当前窗口的鼠标形状  
  -----------------------------------------------------------------  
  重叠层管理  
  -----------------------------------------------------------------  
  glutEstablishOverlay    --创建当前窗口的重叠层  
  glutUseLayer        --改变当前窗口的使用层  
  glutRemoveOverlay   --删除当前窗口的重叠层  
  glutPostOverlayRedisplay--标记当前窗口的重叠层  
  -----------------------------------------------------------------  
  需要重新绘制  
  -----------------------------------------------------------------  
  glutShowOverlay     --显示当前窗口的重叠层  
  glutHideOverlay     --显示当前窗口的重叠层  
  -----------------------------------------------------------------  
  菜单管理  
  -----------------------------------------------------------------  
  glutCreateMenu      --创建一个新的弹出式菜单  
  glutAddMenuEntry    --在当前菜单的底部增加一个菜单条目  
  glutAddSubMenu      --在当前菜单的底部增加一个子菜单触发条目  
  glutAttachMenu      --把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单的标识符联系起来  
  glutGetMenu     --获取当前菜单的标识符  
  glutSetMenu     --设置当前菜单  
  glutDestroyMenu     --删除指定的菜单  
  glutChangeToMenuEntry   --将指定的当前菜单中的菜单项更改为菜单条目  
  glutChangeToSubMenu --将指定的当前菜单中的菜单项更改为子菜单触发条目  
  glutRemoveMenuItem  --删除指定的菜单项  
  glutDetachMenu      --释放当前窗口的一个鼠标按键  
  -----------------------------------------------------------------  
  注册回调函数  
  -----------------------------------------------------------------  
  glutDispfayFunc     --注册当前窗口的显示回调函数  
  glutReshapeFunc     --注册当前窗口的形状变化回调函数  
  glutMouseFunc       --注册当前窗口的鼠标回调函数  
  glutMotionFunc      --设置移动回调函数  
  glutIdleFunc        --设置全局的空闲回调函数  
  glutVisibilityFunc  --设置当前窗口的可视回调函数  
  glutKeyboardFunc    --注册当前窗口的键盘回调函数  
  glutSpecialFunc     --设置当前窗口的特定键回调函数  
  glutOverlayDisplayFunc  --注册当前窗口的重叠层显示回调函数  
  glutPassiveMotionFunc   --设置当前窗口的被动移动回调函数  
  glutEntryFunc       --设置当前窗口的鼠标进出回调函数  
  glutSpaceballMotionFunc --设置当前窗口的空间球移动回调函数  
  glutSpaceballRotateFunc --设置当前窗口的空间球旋转回调函数  
  glutSpaceballButtonFunc --设置当前窗口的空间球按键回调函数  
  glutButtonBoxFunc   --设置当前窗口的拨号按键盒按键回调函数  
  glutDialsFunc       --设置当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数  
  glutTabletMotionFunc    --设置图形板移动回调函数  
  glutTabletButtonFunc    --设置当前窗口的图形板按键回调函数  
  glutMenuStatusFunc  --设置全局的菜单状态回调函数  
  glutTimerFunc       --注册按一定时间间隔触发的定时器回调函数  
  -----------------------------------------------------------------  
  颜色素引映射表管理  
  -----------------------------------------------------------------  
  glutSetColor        --设置当前窗口当前层一个颜色表单元的颜色  
  glutGetColor        --获得指定的索引颜色  
  glutCopyColormap    --将逻辑颜色表从指定的窗口拷贝到当前窗口  
  -----------------------------------------------------------------  
  状态检索  
  -----------------------------------------------------------------  
  glutGet         --检索指定的GLUT状态  
  glutLayerGet        --检索属于当前窗口重叠层的  GLU T状态  
  glutDeviceGet       --检索GLUT设备信息  
  glutGetModifiers    --返回修饰键在引起某些回调的事件发生时的状态  
  glutExtensionSupported  --判别当前OpenGL版本是否支持给定的OpenGL扩展  
  -----------------------------------------------------------------  
  字体绘制  
  -----------------------------------------------------------------  
  glutBltmapCharcter  --绘制一个位图字符  
  glutBitmapWidth     --返回一个位图字符的宽度  
  glutStrokeCharcter  --绘制一个笔画字符  
  glutStrokeWidth     --返回一个笔画字体的宽度  
  -----------------------------------------------------------------  
  几何图形绘制  
  -----------------------------------------------------------------  
  glutSolidSphere     --绘制实心球体和线框球体  
  glutWireSphere  
  glutSolidCube       --绘制实心立方体和线框立方体  
  glutWireCube  
  glutSolidCone       --绘制实心圆锥体和线框圆锥体  
  glutWireCone  
  glutSolidTorus      --绘制实心圆环和线框圆环  
  glutWireTorus  
  glutSolidDodecahedron   --绘制实心十二面体和线框十二面体  
  glutWireDodecahedron  
  glutSolidOctahedron --绘制实心八面体和线框八面体  
  glutWireOctahedron  
  glutSolidTetrahedron    --绘制实心四面体和线框四面体  
  glutWireTetrahedron  
  glutSolidIcosahedron    --绘制实心二十面体和线框二十面体  
  glutWireIcosahedron  
  glutSolidTeapot     --绘制实心茶壶和线框茶壶  
  glutWireTeapot 
  本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/leng_que/archive/2010/05/05/5560872.aspx
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